Meteorito, escenario genérico para wargames.
Introducción: ¿Qué es un meteorito? Fácil, un trozo de roca que
vaga por el espacio, es decir, un asteroide, y en su trayectoria es atraído por
la gravedad de un planeta, lo que hace que cambie su curso hacia ese planeta.
Si el planeta tiene atmósfera, quizás no llegue al suelo, ya que la fricción
con ésta se encargará de desintegrarlo si no es muy grande. En el caso de que
sea grande, quizás lo parta en algunos fragmentos sin llegar a volatilizarlo por completo.
Pero sea como sea, si hay atmósfera, veremos unas bonitas estrellas
fugaces. De lo contrario, si no hay atmósfera, la roca espacial hará
contacto con la superficie del planeta. En el caso de que llegue a la
superficie, sea como una única masa o como varios fragmentos, dejará cráteres
como recuerdo de la colisión. Sin embargo podríamos considerar meteoritos otros
objetos que no sean asteroides, pero aun así, vengan del espacio y terminen
estrellándose en un planeta. Por poner un ejemplo, los restos de un satélite
espía derribado o una nave espacial alienígena averiada y abandonada hace miles
de años, que ha estado vagando por el espacio hasta ir a parar a la otra punta
del universo y precipitarse en un planeta que pasaba por allí.
Nave alienígena estrellándose contra un planeta.
Hoja mágica forjada con metal estelar y mango de jade.
En este escenario, 2 bandos rivales han avistado el descenso y la fragmentación del meteorito. Y en su afán de hacerse con él y los secretos que alberga, han enviado sendos ejércitos o bandas expedicionarias hacia el lugar de la colisión. La idea era asegurar la zona y esperar un vehículo acondicionado para transportar de forma segura la mercancía o la llegada de un sabio que indique como hay que manipular tan preciado botín. Pero la presencia del enemigo ha hecho que las cosas se precipiten y que haya que luchar por hacerse con los fragmentos antes que el enemigo.
Preparación: Para jugar este escenario solo necesitas añadir 3
marcadores a lo que sería una partida normal. Estos marcadores representarán
los 3 fragmentos en los que se ha partido el meteorito en su descenso. Una vez
esté la mesa preparada y antes de desplegar los ejércitos, se colocarán los
marcadores, uno en el centro exacto de la mesa y los otros 2 los pondrá uno
cada jugador, determinad con los dados quien colocará el primero y
quien el segundo. Una vez hecho eso, los marcadores se pueden colocar a una
distancia mínima de 10 cm del centro de la mesa y máxima de 20 cm, teniendo en
cuenta que 2 marcadores cualesquiera no pueden estar a menos de 10 cm uno de
otro antes de comenzar la partida. Si queréis, podéis colocar cráteres bajo los
marcadores para darle más realismo a la mesa de juego.
Reglas especiales:
-
Transportar marcadores de meteorito: Solo
las unidades de infantería pueden transportar los fragmentos. Para hacerse con
uno de estos marcadores, una miniatura de la unidad debe acabar o empezar su
movimiento a 3 cm o menos de un marcador que no esté siendo transportado por otra unidad. Coloca el marcador al lado de la
unidad. Este marcador no es una miniatura, se puede colocar donde menos estorbe
en cada ocasión. Una única unidad no puede llevar más de un marcador. El objeto
es pesado, por lo que las miniaturas que posean un movimiento de vuelo o similar,
no podrán usarlo y deberán desplazarse por tierra. El marcador no puede ser
embarcado en un vehículo ni teletransportado, ya que al ser de naturaleza
desconocida el traqueteo del primero y las energías del segundo podrían dañarlo
o hacerlo explotar.
-
Perdida de un marcador de meteorito: Si
la unidad pierde en un combate cuerpo a cuerpo, embarca, huye, se
teletransporta, muere, vuela o similar, deja caer el marcador lo más cerca
posible del centro del lugar que ocupaba la unidad o adyacente a ella. Este
marcador puede ser recogido por una nueva unidad del mismo ejército o ejército rival
en el mismo turno o turnos posteriores. También se puede soltar el marcador
voluntariamente en cualquier momento.
-
Duración de la partida: Podéis usar la
duración estándar del juego al que estéis jugando o decidir un número de turnos
fijo o variable, por ejemplo al llegar al final del cuarto turno se tira un d6,
con 5 o más la partida continúa otro turno, al final de ese turno se vuelve a
tirar un dado con un 6 la partida sigue un último turno, en caso contrario
termina inmediatamente. El final de la partida representa que han llegado los
transportes adecuados para el meteorito o el sabio, el chamán o lo que sea (sí,
llegan los de los 2 bandos a la vez).
Quién gana: La victoria será para el bando que tenga en su poder
más marcadores de meteorito. Estos marcadores deben estar en posesión de alguna
unidad que no esté trabada en combate cuerpo a cuerpo. No importa en qué parte
de la mesa se encuentre.
Opcionalmente, se pueden usar
naipes bocabajo como marcadores, en este caso se barajan bocabajo y se usan los
3 primeros de la baraja como marcadores. A estas cartas no se les puede dar la
vuelta en toda la partida. Al finalizar ésta, se miran las cartas que tenía
cada bando para ver el valor en puntos de cada una. Las cartas con números
valen esa cantidad de puntos (los ases valen 1 punto), las figuras (sota,
caballo y rey o J, Q y K) no tienen valor y el joker vale 11 puntos. Esto sirve
para representar que cada fragmento no es igual de valioso y que no sabremos
qué información o ventaja puede ofrecernos hasta que lo analicemos. En este
caso, el jugador con más puntos gana.
Espero que podáis adaptarlo a vuestro juego favorito. ¡¡Y si os gusta, compartid esta entrada con vuestros amigos por facebook, twitter o como prefiráis!! Nos vemos en la próxima.
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